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上海市消保委當日發(fā)布了《從悅己到社交,二次元消費從小眾愛好發(fā)展為消費新趨勢調查報告》(簡稱:報告)。報告指出:近年來,中國泛二次元用戶規(guī)模大幅增長,推動二次元文化成為主流消費趨勢。二次元消費形式豐富,涵蓋手辦、卡牌、服飾、電競裝備等實體商品及數(shù)字內容。消費者購買二次元商品是為了情感共鳴和社交互動。未來,消費者期望看到二次元與中國傳統(tǒng)文化的融合,提升國際影響力,并應用VR、AR技術獲得沉浸式體驗。同時,強化消費者權益保護,制定貼合二次元消費特點的保護規(guī)則成為迫切需求。
徐匯區(qū)委常委、徐匯海外聯(lián)誼會會長諸旖致歡迎辭時表示,滬港一家親,共話姐妹情。香港與徐匯的緣分,始于改革開放的浪潮,融于攜手奮進的歲月。如今,“她力量”正成為滬港民心相通的生動寫照?!皵y手向未來,我們期待與香港姐妹深化合作:以創(chuàng)新為紐帶,促進資源共享、人才共育,推動產業(yè)協(xié)同發(fā)展;以文化為橋梁,加強交流互訪、匯智聚力,助力青年同心同行;以民生為底色,推進區(qū)區(qū)對接、互學互鑒,共建和諧美好社區(qū)?!?/p>
相關企業(yè)大中華區(qū)消費品授權負責人錢靜分享了全球與中國市場二次元消費新趨勢的洞察與分析。她認為,二次元的主要消費群體為平均年齡29歲以下的年輕人和青少年。中國泛二次元周邊市場規(guī)模雖然已經不小,但與美國、日本等成熟市場相比,仍具備巨大的增長潛力。當前,二次元發(fā)展趨勢呈現(xiàn)出“文化交融”“多元化”“藝術創(chuàng)新”“社群歸屬感強化”等顯著特征。
2019年9月,國務院辦公廳印發(fā)《關于促進全民健身和體育消費推動體育產業(yè)高質量發(fā)展的意見》,其中提到推動體育賽事職業(yè)化,支持發(fā)展體育經紀人隊伍,挖掘體育明星市場價值。2019年12月,國家體育總局發(fā)布廢止部分規(guī)范性文件的通知,《關于對國家隊運動員商業(yè)活動試行合同管理的通知》等限制運動員商業(yè)活動的規(guī)定被廢止。曾文莉認為,即便如此,目前國內體育經濟的價值還有待充分釋放。她對已走上職業(yè)化道路多年的網(wǎng)球充滿希望,認為網(wǎng)球市場可能是一個突破口。
江西農業(yè)大學教授黃國勤建議,進一步豐富萬年稻作文化內容,把稻作文化系統(tǒng)與鄉(xiāng)村旅游結合起來,通過實景演出等方式講好稻作文化故事。
為了不再讓更多患者遭受這樣的痛苦,邢少云帶領團隊廣泛推廣應用創(chuàng)瘍再生醫(yī)療技術,僅用3年時間,就把麻風病區(qū)建設成為基本沒有潰瘍傷口的病區(qū)。現(xiàn)在,在院休養(yǎng)的麻風病人都親切地叫邢少云為“阿儂”“女兒”?!翱吹奖姸嗷颊吣軌蛑匦禄貧w社會,我更加堅信,只要秉承白求恩無私奉獻的精神,我們可以做得更好,守護更多人的健康?!毙仙僭普f。
霍廷霄以《流浪地球》為例,講述科幻電影呈現(xiàn)出來的完美影像是電影人和科學家共同努力的結果。方勵關注電影表現(xiàn)的情感問題,他分析《2012》這一災難題材展現(xiàn)出來的極端時刻的人際關系,指出科幻電影帶給人獨特的生命感受。郭哲認為,優(yōu)秀的科學電影應該具有跨文化交流能力來引發(fā)觀眾共鳴,如《奧本海默》從科學研究、社會責任和道德倫理等多重維度探討科學事件。