當(dāng)?shù)貢r(shí)間5月22日,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)正式宣布,撤銷對(duì)微軟690億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪一案的訴訟,稱繼續(xù)追究這項(xiàng)早已完成的交易“不符合公眾利益”。這場(chǎng)持續(xù)近兩年多的博弈塵埃落定。
值得注意的是,5月19日,美國(guó)第九巡回上訴法院剛剛駁回FTC的上訴請(qǐng)求,維持下級(jí)法院裁決。三天后,F(xiàn)TC宣布撤銷訴訟。至此,微軟在完成歐盟、英國(guó)等38個(gè)國(guó)家和地區(qū)的監(jiān)管審查后,最終掃清了全球監(jiān)管障礙,徹底終結(jié)了這場(chǎng)法律爭(zhēng)議。
對(duì)此,微軟總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)表示,F(xiàn)TC決定撤銷此案是“全美玩家的勝利,也是華盛頓特區(qū)政治理性的勝利”。
微軟于2022年1月宣布以總價(jià)近690億美元的價(jià)格收購(gòu)動(dòng)視暴雪,這一交易規(guī)模創(chuàng)下游戲行業(yè)歷史紀(jì)錄。收購(gòu)?fù)瓿珊螅④浻螒驑I(yè)務(wù)營(yíng)收規(guī)模躍居全球第三,僅次于騰訊和索尼。動(dòng)視暴雪的30余個(gè)頂級(jí)IP使Xbox Game Pass(XGP)游戲庫(kù)突破5000款,用戶數(shù)從收購(gòu)前的2500萬(wàn)增至4000萬(wàn),年訂閱收入超60億美元。
不過,F(xiàn)TC隨即以反壟斷為由介入調(diào)查,F(xiàn)TC的核心指控是微軟可能濫用內(nèi)容控制權(quán)。動(dòng)視暴雪旗下《使命召喚》系列年銷量超2500萬(wàn)份,占索尼PS平臺(tái)年收入的12%。FTC模擬數(shù)據(jù)顯示,若微軟將該系列從PS下架,可能導(dǎo)致索尼主機(jī)銷量年減300萬(wàn)臺(tái),訂閱服務(wù)用戶流失超40%。此外,F(xiàn)TC擔(dān)憂微軟通過整合動(dòng)視暴雪的云游戲資源,在新興的云游戲市場(chǎng)形成壟斷。
2023年12月,F(xiàn)TC正式提起訴訟,要求阻止交易,并于次年8月申請(qǐng)初步禁令,但被聯(lián)邦法院駁回。法院認(rèn)為,微軟承諾將《使命召喚》繼續(xù)登陸PlayStation平臺(tái)10年,并向第三方云游戲服務(wù)商開放動(dòng)視暴雪內(nèi)容,足以緩解競(jìng)爭(zhēng)擔(dān)憂。
在此之前,歐盟已經(jīng)在2023年5月批準(zhǔn)了交易,但要求微軟向競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手開放動(dòng)視暴雪游戲庫(kù),并允許歐洲用戶通過任意云平臺(tái)流式傳輸這些內(nèi)容。而英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)最初以 “扼殺云游戲創(chuàng)新” 為由否決交易,但最終在微軟出售云游戲版權(quán)后放行,并要求設(shè)立獨(dú)立監(jiān)管委員會(huì)監(jiān)控市場(chǎng)數(shù)據(jù)。
盡管交易塵埃落定,微軟仍面臨整合風(fēng)險(xiǎn)。一方面動(dòng)視暴雪營(yíng)收下滑,部分工作室因文化差異出現(xiàn)人才流失。另外,F(xiàn)TC仍保留法律追溯權(quán)。雖然已經(jīng)撤訴,但根據(jù)計(jì)劃,F(xiàn)TC還可在7月啟動(dòng)行政審判程序要求拆分合并企業(yè)。