當?shù)貢r間5月22日,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)正式宣布,撤銷對微軟690億美元收購動視暴雪一案的訴訟,稱繼續(xù)追究這項早已完成的交易“不符合公眾利益”。這場持續(xù)近兩年多的博弈塵埃落定。
值得注意的是,5月19日,美國第九巡回上訴法院剛剛駁回FTC的上訴請求,維持下級法院裁決。三天后,F(xiàn)TC宣布撤銷訴訟。至此,微軟在完成歐盟、英國等38個國家和地區(qū)的監(jiān)管審查后,最終掃清了全球監(jiān)管障礙,徹底終結了這場法律爭議。
對此,微軟總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)表示,F(xiàn)TC決定撤銷此案是“全美玩家的勝利,也是華盛頓特區(qū)政治理性的勝利”。
微軟于2022年1月宣布以總價近690億美元的價格收購動視暴雪,這一交易規(guī)模創(chuàng)下游戲行業(yè)歷史紀錄。收購完成后,微軟游戲業(yè)務營收規(guī)模躍居全球第三,僅次于騰訊和索尼。動視暴雪的30余個頂級IP使Xbox Game Pass(XGP)游戲庫突破5000款,用戶數(shù)從收購前的2500萬增至4000萬,年訂閱收入超60億美元。
不過,F(xiàn)TC隨即以反壟斷為由介入調(diào)查,F(xiàn)TC的核心指控是微軟可能濫用內(nèi)容控制權。動視暴雪旗下《使命召喚》系列年銷量超2500萬份,占索尼PS平臺年收入的12%。FTC模擬數(shù)據(jù)顯示,若微軟將該系列從PS下架,可能導致索尼主機銷量年減300萬臺,訂閱服務用戶流失超40%。此外,F(xiàn)TC擔憂微軟通過整合動視暴雪的云游戲資源,在新興的云游戲市場形成壟斷。
2023年12月,F(xiàn)TC正式提起訴訟,要求阻止交易,并于次年8月申請初步禁令,但被聯(lián)邦法院駁回。法院認為,微軟承諾將《使命召喚》繼續(xù)登陸PlayStation平臺10年,并向第三方云游戲服務商開放動視暴雪內(nèi)容,足以緩解競爭擔憂。
在此之前,歐盟已經(jīng)在2023年5月批準了交易,但要求微軟向競爭對手開放動視暴雪游戲庫,并允許歐洲用戶通過任意云平臺流式傳輸這些內(nèi)容。而英國競爭與市場管理局(CMA)最初以 “扼殺云游戲創(chuàng)新” 為由否決交易,但最終在微軟出售云游戲版權后放行,并要求設立獨立監(jiān)管委員會監(jiān)控市場數(shù)據(jù)。
盡管交易塵埃落定,微軟仍面臨整合風險。一方面動視暴雪營收下滑,部分工作室因文化差異出現(xiàn)人才流失。另外,F(xiàn)TC仍保留法律追溯權。雖然已經(jīng)撤訴,但根據(jù)計劃,F(xiàn)TC還可在7月啟動行政審判程序要求拆分合并企業(yè)。